结识了许多一生的最后朋友,
他最后表示 :“能够参与打造这些对玩家 、名上B社发生了一件令人惋惜的古概工被事
。都已经陆续离开了,念美年我们的任职团队为了让这些世界栩栩如生
、我永远不会忘记,最后而18年的名上坚守已经称得上十分罕见。在他当前所属的古概工被团队里
,也经历过令人痛心的念美年悲剧与失去。之后再次回到泰姆瑞尔大陆,任职他转而参与《辐射4》的最后开发,他最终没能按照自己的名上方式,带给无数玩家精彩体验所付出的古概工被努力与奉献。”

除了参与《上古卷轴5 :天际》的念美年开发——这款问世13年后依然影响深远的经典作品之外
,以及BGS那种独一无二的任职魅力。在离职时,

完成《天际》后 ,
“我在这里经历了人生中的许多阶段,他表示自己“在《上古卷轴》《辐射》和《星空》系列奉献了将近18年” 。”
同时,随后又投入《辐射76》和《星空》的制作,在游戏行业并不常见。Lederer还参与了《星空》早期视觉概念设计。遗憾的是 ,也是最值得骄傲的经历
。
在裁员后
,许多开发者都会因为各种原因辗转不同公司,视觉设计以及玩法创意 。是我职业生涯最大的荣幸
,我也会无比怀念与Bethesda Game Studios这些才华横溢的人共事,一位在工作室效力近20年的美术开发者被裁员
。与这家熟悉已久的公司体面告别 。
随着Xbox最新一轮裁员
,经历过巨大成功带来的喜悦,参与《上古卷轴6》的开发
。流行文化以及我们这些创作者都意义非凡的作品 ,Ray Lederer于《上古卷轴5
:天际》开发期间加入B社,
像Lederer这样在同一家游戏工作室工作近18年的职业生涯,并与已于2012年去世的资深概念艺术家Adam Adamowicz一同负责游戏的概念设计 、目前似乎正在开发下一部《辐射》游戏 。
根据他在领英发布的个人动态,只剩他一个还留在Bethesda 。凡是当年参与过《上古卷轴5 :天际》开发的人,他也透露自己已经开始寻找新的工作机会。黑曜石多个项目被取消,